Ключевые баллы за позиции и маневры в IBJJF, Grappling Industries и многое другое.
Почти все соревнования по бразильскому джиу-джитсу (BJJ) используют систему баллов для оценки участников.
Наиболее распространенная система баллов в BJJ, используемая IBJJF и SJJIF, присуждает от 2 до 4 баллов, когда спортсмен успешно устанавливает одну из четырех позиций или выполняет один из трех маневров. К ним относятся:
Система подсчета очков BJJ
|
Позиция/маневр |
Набранные очки |
|
Knee-on-belly |
2 |
|
Takedown |
2 |
|
Sweep |
2 |
|
Guard pass |
3 |
|
Back control |
4 |
|
Back mount |
4 |
|
Mount |
4 |
Эта система очков используется в Международной федерации бразильского джиу-джитсу (IBJJF), Международной федерации спортивного джиу-джитсу (SJJIF), Abu Dhabi Jiu Jitsu Pro (AJP) и в поединках в ги в Североамериканской ассоциации грэпплинга (NAGA).
Grappling Industries использует ту же систему баллов, но также присуждает два балла за «попытку сабмишна, которая была остановлена».
Начисление очков за позиции и маневры в BJJ
Приведенные ниже позиции и техники дают очки в большинстве правил BJJ. Определения основаны на правилах IBJJF.
Takedown
- Набрано очков: 2
- Примечания: Атакующий должен сохранять доминирующее положение после тейкдауна в течение трех секунд, чтобы набрать очки.
Takedown - это когда спортсмен, опираясь двумя ногами на ковер, заставляет противника приземлиться на спину, в боковое или сидячее положение. Чтобы получить очки за тейкдаун по правилам IBJJF, атакующий должен удерживать верхнюю позицию после тейкдауна в течение трех секунд.
Knee-on-belly
- Набрано очков: 2
- Примечания: необходимо удерживать три секунды, чтобы набрать очки, противоположное колено должно быть оторвано от мата.
Knee-on-belly - это когда участник, находящийся сверху, кладет колено или голень на грудь, ребра или живот соперника, а тот лежит на спине или на боку. Атакующий должен оторвать второе колено от земли и удерживать это положение не менее трех секунд, чтобы набрать очки.
Sweep
- Набрано очков: 2
- Примечания: Должен начинать из гарда или полугарда, должен сохранять доминирующее положение в течение трех секунд после подсечки.
Sweep - это когда спортсмен в нижней защите или полузащите переворачивает положение, чтобы оказаться сверху своего противника, и удерживает это положение в течение трех секунд.
Guard pass
- Набрано очков: 3
- Примечания: необходимо удерживать боковой контроль или север-юг после передачи в течение трех секунд, чтобы засчитали очки.
Guard pass - это когда спортсмен в верхней позиции преодолевает ноги нижнего противника в защите или полузащите, чтобы оказаться в боковом контроле или позиции «север-юг». Атакующий должен удерживать боковой контроль или «север-юг» в течение трех секунд, чтобы набрать очки.
Mount and back mount
Набрано очков: 4
- Примечания: чтобы набрать очки, необходимо удерживать его в течение трех секунд, атакующий может стоять на одной ноге.
Mount, определяется как атакующий, сидящий на туловище противника лицом к его голове. Атакующий должен стоять двумя коленями на мате или одним коленом и одной ступней. Позиция должна удерживаться в течение трех секунд, чтобы набрать очки.
Back mount, как определено в правилах IBJJF, - это разновидность mount, когда оба спортсмена стоят лицом вниз к ковру, а верхний спортсмен занимает ту же позицию mount, но над спиной соперника.
Back control
- Набрано очков: 4
- Примечания: ноги не должны быть скрещены, необходимо удерживать три секунды, чтобы набрать очки.
Back control - это когда спортсмен контролирует спину своего соперника, используя свои ноги и ступни между бедрами соперника, при этом имея возможность захватить хотя бы одну из рук своего соперника. Рука соперника не может быть зажата выше линии плеч.
В правилах IBJJF четыре очка не присуждаются, если атакующий скрещивает или сгибает ноги треугольником, а скорее дается преимущество.
Другие системы подсчета очков BJJ
ADCC
Соревнования Abu Dhabi Combat Club (ADCC) уникальны тем, что в большинстве поединков не разрешается начислять положительные очки в первой половине поединка. После завершения первой половины поединка можно начислять как положительные, так и отрицательные очки.
Система начисления очков ADCC выглядит следующим образом:
Система баллов ADCC
|
Позиция/маневр |
Набранные очки |
|
Knee-on-belly |
2 |
|
Mount |
2 |
|
Takedown (ends with you in the guard or half guard) |
2 |
|
Sweep (ends with you in the guard or half guard) |
2 |
|
Guard pass |
3 |
|
Back mount with hooks |
3 |
|
Clean sweep (ends with you passing the guard) |
4 |
|
Clean takedown (ends with you passing the guard) |
4 |
НАГА (No Gi)
Для матчей No Gi в NAGA используется другая система подсчета очков, чем для матчей в Gi. Ниже приведена система оценки ноу-ги:
Система подсчета очков NAGA (No Gi)
|
Позиция/маневр |
Набранные очки |
|
Takedowns |
1-2 |
|
Submission attempts |
1-2 |
|
Sweeps |
2 |
|
Side control variations |
2 |
|
Mount |
2 |
|
Back grab / back control |
2 |
|
Knee on belly |
2 |
В правилах NAGA No Gi тейкдауны оцениваются в 1 или 2 очка в зависимости от качества тейкдауна и реакции защитника.
Например, тейкдаун, который заставляет защитника лечь на спину, бок или заднюю часть, приносит два очка, если атакующий сохраняет доминирующее положение в течение двух секунд. Если нападающий выполняет тейкдаун, а защитник немедленно делает бросок и оставляет вас в нижней позиции, присуждается только одно очко.
В отличие от других наборов правил соревнований, успешное получение бокового контроля также приносит два очка.
Попытки сабмишнов рассматриваются аналогично: два очка начисляются за сабмишны, при которых защитнику «грозит опасность», и одно очко - за значительные сабмишны, не подвергающие защитника опасности.
Как выиграть матч BJJ?
Матч по BJJ можно выиграть мгновенно, проведя сабмишн противника до истечения времени. Если до истечения времени не удалось провести ни одного успешного сабмишна, поединок обычно решается по очкам. При равенстве очков для определения победителя используются различные методы, приведенные ниже.
Как определяются победители при ничьей
Способ определения победителя в случае ничьей зависит от правил.
В правилах IBJJF при равенстве очков побеждает спортсмен, имеющий большее количество очков преимущества. Если и очки, и преимущества одинаковы, побеждает спортсмен с меньшим количеством штрафов. В случае ничьей рефери решает, кто из спортсменов победит, основываясь на том, кто из них покажет больше атак и будет ближе всех к тому, чтобы успешно набрать очки или провести сабмишен во время поединка.
В правилах Grappling Industries нет преимуществ, и штрафы не используются в случае ничьей, поэтому победителя определяет рефери.
Преимущества и штрафы
Преимущества и штрафы назначаются и используются по-разному в различных правилах BJJ.
В правилах IBJJF очки преимущества обычно присуждаются, когда спортсмен почти набирает очки или почти сабмитит своего противника. Например, преимущество обычно присуждается, когда спортсмен получает позицию, приносящую очки, но не может удерживать ее в течение полных трех секунд. С другой стороны, штрафы назначаются за серьезные фолы или отсутствие активности.
При равном счете в IBJJF для выявления победителя используются преимущества, причем побеждает спортсмен, имеющий наибольшее количество преимуществ. Штрафы применяются, если после учета преимущества счет остается равным.
В матчах Grappling Industries преимущества не присуждаются, но даются штрафы, которые имеют следующие эффекты:
- Первый штраф – предупреждение
- Второй штраф приносит сопернику два очка.
- Третий штраф дисквалифицирует участника, нарушившего правила.



